Скачать 异界战记 на Windows
Описание 异界战记
Alien Wars рассказывает историю о том, как вы путешествуете в другой мир, где вам нужно собрать своих спутников, чтобы выжить и исследовать тайны этого мира.
1、 Карта
Карта ATK- ATK - это сила атаки, которая определяет, какой урон можно нанести. Для этого предмета нет верхнего предельного значения.
HP карты - HP - это количество здоровья, которое определяет, какой урон он может выдержать. Для этого предмета нет верхнего предельного значения.
Уровень карты - Карты имеют уровни и очки опыта, а очки опыта можно получить в бою и при использовании бросков опыта. Когда очки опыта заполнятся, карты будут обновлены. Верхнего предела для уровня нет.
Квалификация карты - Каждое обновление карты увеличивает ATK и HP, а увеличение ATK и HP варьируется в зависимости от карты. Повышение ATK и HP определяет квалификацию карты, а цвета карт для разных квалификаций варьируются от низкого до высокого, а именно серого, зеленого, синего, фиолетового, красного и оранжевого. За исключением карт экипировки, квалификация обычной карты повысится после получения той же карты.
Тип карты - карты делятся на обычные карты и карты специального снаряжения. Карты снаряжения не могут быть улучшены за счет очков опыта. Их можно улучшить, только получив ту же карту снаряжения, а карты снаряжения не могут повышать квалификацию.
Карточные навыки - У карт есть два навыка, которые делятся на активные, пассивные и лидерские пассивные. Активный навык - это навык, который можно использовать в бою, пассивный навык - это навык, который нельзя использовать в бою, но может увеличить выигрыш карт. Пассивный навык лидера - это навык, который может приносить пассивную прибыль только в том случае, если карта является лидером команды.
Атрибуты карты - Карты имеют свои собственные атрибуты, которые связаны с ограничениями. Кроме того, отработка определенных навыков на картах с определенными атрибутами принесет более высокую отдачу.
Приобретение карты - Играя с монстрами на карте дикой природы, есть вероятность получить фрагменты карты монстра, которые можно объединить в одну карту. Карты снаряжения можно приобрести в кузнице. Женитьба на героине женского пола может заработать ее карту. За каждое перерождение можно получить одну карту главного героя.
Карточные навыки Гонгфа - Изучая секреты навыков, каждая карта может освоить различные навыки. Навыки могут повысить ATK или HP. Практика боевых искусств требует использования очков восприятия. Количество техник, которые можно изучить, не ограничено.
Интимность - Карты капитана в бою будут получать интимность каждый раз, когда они сражаются
Освобождение домена - Существует вероятность встречи с мигающими монстрами на карте дикой природы. Победив их, можно получить фрагменты, несущие домен. Пока есть один такой фрагмент, карта, полученная во время синтеза, получит домен. Область будет высвобождаться во время сражений, что значительно повысит боевую мощь карты, и вероятность этого связана с близостью
Цепочка доменов - когда карточка капитана освобождает домен, если карточка члена команды также имеет домен и освобождена, будет цепочка доменов, и домен члена команды имеет определенный бонус к освобождению домена капитана
Эволюция карты - После достижения определенного уровня и близости карта претерпит эволюцию
Карта Божественной души - в каждой области может быть установлена только одна карта божественной души. Карты Божественной души могут получать очки навыков за счет улучшения веры.
Карты поддержки - Каждая область может получить большое количество войск поддержки, которые можно быстро модернизировать, а также могут эволюционировать, но они фиксированы в каждой области
Легион - Когда процветание занятой локации увеличивается, раса этой локации будет участвовать в битве как легион
2、 Система
Командный уровень - С каждым повышением командного уровня может открываться новая командная должность или может быть увеличена сумма восстановления AP, верхний предел AP и верхний предел мобильности, что оказывает значительное влияние.
Опыт командования - Опыт командования в основном приобретается за счет выполнения заданий объединения. Командный опыт может повысить командный уровень.
HP юнита - Общее количество HP юнита, сумма всех HP команды, может быть восстановлено после отдыха дома.
Сила передвижения - Каждое исследование локации требует силы передвижения, а разговоры с персонажами женского пола и раздача подарков также требуют силы передвижения. Силу передвижения можно восстановить, отдохнув дома.
Деньги - Деньги можно получить, купив карты снаряжения в кузнице, приобретя секреты в секретной лавке и исследуя карты в дикой местности.
Броски опыта - Броски опыта можно использовать для повышения уровня карт и их можно получить, исследуя карты в дикой местности.
Очки просветления - Очки просветления можно использовать для увеличения количества уровней навыков и их можно получить в собственной домашней комнате для совершенствования.
3、 Формирование
Командные позиции - Всего в команде 18 позиций, включая 9 нападающих и 9 защитников. Изначально была только одна позиция авангарда, и чтобы открыть больше позиций, необходимо повысить командный уровень.
Состав команды - Команда состоит из N членов команды и одной карты капитана. За исключением карт снаряжения, любая карта может стать капитаном, и только карты капитана могут получать опыт в сражениях. Верхнего ограничения на количество карт игрока нет.
Командные навыки - у каждой команды есть два навыка из карточки капитана, но пассивные навыки из карточки участника по-прежнему действительны.
Командный HP - Командный HP=сумма карточных HP всех членов команды+ карточный HP капитана * коэффициент капитана, с коэффициентом капитана нападающего, равным 3, и коэффициентом капитана охраны, равным 2.
Team ATK - Командный ATK=сумма карточек всех членов команды ATK+ карта капитана ATK * коэффициент капитана, с коэффициентом капитана нападающего, равным 2, и коэффициентом капитана защитника, равным 3.
4、 Навыки
Множитель атаки - Урон, наносимый навыком=Team ATK * Множитель атаки.
AP - AP, необходимый для использования навыков.
Атрибуты - Навыки имеют свои собственные атрибуты, и атака врагов с определенными атрибутами приведет к дополнительному урону.
Коэффициент попадания - Вероятность попадания навыка.
CD - Количество ходов CD после использования навыка.
Частота критических попаданий - Частота критических попаданий навыка.
Ограниченное количество раз - Некоторые навыки имеют ограниченное количество применений, и после использования им необходимо отдохнуть и восстановиться дома.
УСИЛЕНИЕ - Некоторые навыки могут генерировать усиление после использования, которое может быть направлено на врагов или на самого себя.
5、 Бой
Режим боя - При достаточном AP каждая карта капитана может выбрать навык для однократного действия. Если AP недостаточен или все карты капитана вышли из строя, ход игрока заканчивается и начинается ход противника.
Комбо-атака - Наши непрерывные атаки будут генерировать комбо-урон, и чем больше комбо-атак, тем выше урон.
Запуск сражений - Изучение карты дикой природы может спровоцировать сражения, и группы монстров будут нападать на деревни каждые определенное количество дней, после чего будет вынужденное сражение за оборону деревни.
Битва за оборону деревни - неспособность сражаться приведет к сокращению населения деревни. Как только население деревни вернется к 0, игроки возродятся в первый день второй недели битвы. Возрождение наследует все карты, уровни и деньги, а также фаворитизм женщин.
Поведение врага - Как правило, навыки используются для атаки игроков, но некоторые враги также демонстрируют особое поведение, такое как накопление энергии, уклонение, призыв, отскок и регенерация.
Конец битвы - В конце битвы все карты капитана могут получить очки опыта, а также фрагменты карт противника.
Побег - сражение позволяет вам сбежать с определенной вероятностью успеха. После успешного побега вы потеряете определенную сумму денег.
6、 Карты
Карта деревни - Вы можете отдохнуть в своем собственном доме, профсоюзы могут выполнять задания, кузнецы могут приобретать карты снаряжения, а магазины секретных сценариев - сценарии навыков. В других локациях можно запускать события и встречаться с персонажами женского пола.
Карта поля - Изучение карт поля может способствовать развитию основной сюжетной линии, получению денег, бросков опыта, предметов и запуску сражений и битв с региональными боссами.
Карта подземелий - сложная карта дикой природы, изучение которой может принести награды, которых нет на обычных картах дикой природы.
7、 Женские роли
Событие встречи - Существует определенная вероятность встречи с различными персонажами женского пола в соответствующем месте деревни.
Беседа - После встречи с персонажами женского пола вы можете повысить свою симпатию с помощью беседы.
Подарки - При встрече с персонажами женского пола можно раздавать подарки для усиления фаворитизма.
Предложение - После того, как женщина достигнет определенного уровня фаворитизма, она может сделать предложение персонажу женского пола. После успешного предложения она может получить карточку персонажа женского пола, и персонаж женского пола переедет в свой собственный дом. Верхнего предела на количество браков нет.
8、 Производство модов
Благодаря всесторонним функциям производства модов, от сюжета до битвы, можно создавать карты, навыки, персонажей, реквизит и карты. Подробный метод производства можно найти в прикрепленном PDF-файле руководства по созданию модов для the Alien Wars.
1、 Карта
Карта ATK- ATK - это сила атаки, которая определяет, какой урон можно нанести. Для этого предмета нет верхнего предельного значения.
HP карты - HP - это количество здоровья, которое определяет, какой урон он может выдержать. Для этого предмета нет верхнего предельного значения.
Уровень карты - Карты имеют уровни и очки опыта, а очки опыта можно получить в бою и при использовании бросков опыта. Когда очки опыта заполнятся, карты будут обновлены. Верхнего предела для уровня нет.
Квалификация карты - Каждое обновление карты увеличивает ATK и HP, а увеличение ATK и HP варьируется в зависимости от карты. Повышение ATK и HP определяет квалификацию карты, а цвета карт для разных квалификаций варьируются от низкого до высокого, а именно серого, зеленого, синего, фиолетового, красного и оранжевого. За исключением карт экипировки, квалификация обычной карты повысится после получения той же карты.
Тип карты - карты делятся на обычные карты и карты специального снаряжения. Карты снаряжения не могут быть улучшены за счет очков опыта. Их можно улучшить, только получив ту же карту снаряжения, а карты снаряжения не могут повышать квалификацию.
Карточные навыки - У карт есть два навыка, которые делятся на активные, пассивные и лидерские пассивные. Активный навык - это навык, который можно использовать в бою, пассивный навык - это навык, который нельзя использовать в бою, но может увеличить выигрыш карт. Пассивный навык лидера - это навык, который может приносить пассивную прибыль только в том случае, если карта является лидером команды.
Атрибуты карты - Карты имеют свои собственные атрибуты, которые связаны с ограничениями. Кроме того, отработка определенных навыков на картах с определенными атрибутами принесет более высокую отдачу.
Приобретение карты - Играя с монстрами на карте дикой природы, есть вероятность получить фрагменты карты монстра, которые можно объединить в одну карту. Карты снаряжения можно приобрести в кузнице. Женитьба на героине женского пола может заработать ее карту. За каждое перерождение можно получить одну карту главного героя.
Карточные навыки Гонгфа - Изучая секреты навыков, каждая карта может освоить различные навыки. Навыки могут повысить ATK или HP. Практика боевых искусств требует использования очков восприятия. Количество техник, которые можно изучить, не ограничено.
Интимность - Карты капитана в бою будут получать интимность каждый раз, когда они сражаются
Освобождение домена - Существует вероятность встречи с мигающими монстрами на карте дикой природы. Победив их, можно получить фрагменты, несущие домен. Пока есть один такой фрагмент, карта, полученная во время синтеза, получит домен. Область будет высвобождаться во время сражений, что значительно повысит боевую мощь карты, и вероятность этого связана с близостью
Цепочка доменов - когда карточка капитана освобождает домен, если карточка члена команды также имеет домен и освобождена, будет цепочка доменов, и домен члена команды имеет определенный бонус к освобождению домена капитана
Эволюция карты - После достижения определенного уровня и близости карта претерпит эволюцию
Карта Божественной души - в каждой области может быть установлена только одна карта божественной души. Карты Божественной души могут получать очки навыков за счет улучшения веры.
Карты поддержки - Каждая область может получить большое количество войск поддержки, которые можно быстро модернизировать, а также могут эволюционировать, но они фиксированы в каждой области
Легион - Когда процветание занятой локации увеличивается, раса этой локации будет участвовать в битве как легион
2、 Система
Командный уровень - С каждым повышением командного уровня может открываться новая командная должность или может быть увеличена сумма восстановления AP, верхний предел AP и верхний предел мобильности, что оказывает значительное влияние.
Опыт командования - Опыт командования в основном приобретается за счет выполнения заданий объединения. Командный опыт может повысить командный уровень.
HP юнита - Общее количество HP юнита, сумма всех HP команды, может быть восстановлено после отдыха дома.
Сила передвижения - Каждое исследование локации требует силы передвижения, а разговоры с персонажами женского пола и раздача подарков также требуют силы передвижения. Силу передвижения можно восстановить, отдохнув дома.
Деньги - Деньги можно получить, купив карты снаряжения в кузнице, приобретя секреты в секретной лавке и исследуя карты в дикой местности.
Броски опыта - Броски опыта можно использовать для повышения уровня карт и их можно получить, исследуя карты в дикой местности.
Очки просветления - Очки просветления можно использовать для увеличения количества уровней навыков и их можно получить в собственной домашней комнате для совершенствования.
3、 Формирование
Командные позиции - Всего в команде 18 позиций, включая 9 нападающих и 9 защитников. Изначально была только одна позиция авангарда, и чтобы открыть больше позиций, необходимо повысить командный уровень.
Состав команды - Команда состоит из N членов команды и одной карты капитана. За исключением карт снаряжения, любая карта может стать капитаном, и только карты капитана могут получать опыт в сражениях. Верхнего ограничения на количество карт игрока нет.
Командные навыки - у каждой команды есть два навыка из карточки капитана, но пассивные навыки из карточки участника по-прежнему действительны.
Командный HP - Командный HP=сумма карточных HP всех членов команды+ карточный HP капитана * коэффициент капитана, с коэффициентом капитана нападающего, равным 3, и коэффициентом капитана охраны, равным 2.
Team ATK - Командный ATK=сумма карточек всех членов команды ATK+ карта капитана ATK * коэффициент капитана, с коэффициентом капитана нападающего, равным 2, и коэффициентом капитана защитника, равным 3.
4、 Навыки
Множитель атаки - Урон, наносимый навыком=Team ATK * Множитель атаки.
AP - AP, необходимый для использования навыков.
Атрибуты - Навыки имеют свои собственные атрибуты, и атака врагов с определенными атрибутами приведет к дополнительному урону.
Коэффициент попадания - Вероятность попадания навыка.
CD - Количество ходов CD после использования навыка.
Частота критических попаданий - Частота критических попаданий навыка.
Ограниченное количество раз - Некоторые навыки имеют ограниченное количество применений, и после использования им необходимо отдохнуть и восстановиться дома.
УСИЛЕНИЕ - Некоторые навыки могут генерировать усиление после использования, которое может быть направлено на врагов или на самого себя.
5、 Бой
Режим боя - При достаточном AP каждая карта капитана может выбрать навык для однократного действия. Если AP недостаточен или все карты капитана вышли из строя, ход игрока заканчивается и начинается ход противника.
Комбо-атака - Наши непрерывные атаки будут генерировать комбо-урон, и чем больше комбо-атак, тем выше урон.
Запуск сражений - Изучение карты дикой природы может спровоцировать сражения, и группы монстров будут нападать на деревни каждые определенное количество дней, после чего будет вынужденное сражение за оборону деревни.
Битва за оборону деревни - неспособность сражаться приведет к сокращению населения деревни. Как только население деревни вернется к 0, игроки возродятся в первый день второй недели битвы. Возрождение наследует все карты, уровни и деньги, а также фаворитизм женщин.
Поведение врага - Как правило, навыки используются для атаки игроков, но некоторые враги также демонстрируют особое поведение, такое как накопление энергии, уклонение, призыв, отскок и регенерация.
Конец битвы - В конце битвы все карты капитана могут получить очки опыта, а также фрагменты карт противника.
Побег - сражение позволяет вам сбежать с определенной вероятностью успеха. После успешного побега вы потеряете определенную сумму денег.
6、 Карты
Карта деревни - Вы можете отдохнуть в своем собственном доме, профсоюзы могут выполнять задания, кузнецы могут приобретать карты снаряжения, а магазины секретных сценариев - сценарии навыков. В других локациях можно запускать события и встречаться с персонажами женского пола.
Карта поля - Изучение карт поля может способствовать развитию основной сюжетной линии, получению денег, бросков опыта, предметов и запуску сражений и битв с региональными боссами.
Карта подземелий - сложная карта дикой природы, изучение которой может принести награды, которых нет на обычных картах дикой природы.
7、 Женские роли
Событие встречи - Существует определенная вероятность встречи с различными персонажами женского пола в соответствующем месте деревни.
Беседа - После встречи с персонажами женского пола вы можете повысить свою симпатию с помощью беседы.
Подарки - При встрече с персонажами женского пола можно раздавать подарки для усиления фаворитизма.
Предложение - После того, как женщина достигнет определенного уровня фаворитизма, она может сделать предложение персонажу женского пола. После успешного предложения она может получить карточку персонажа женского пола, и персонаж женского пола переедет в свой собственный дом. Верхнего предела на количество браков нет.
8、 Производство модов
Благодаря всесторонним функциям производства модов, от сюжета до битвы, можно создавать карты, навыки, персонажей, реквизит и карты. Подробный метод производства можно найти в прикрепленном PDF-файле руководства по созданию модов для the Alien Wars.
Отзывы
|
Пока нет отзывов. Оставьте первый.








