Скачать Explaining every string на Windows
Описание Explaining every string
Это игра, которую я хотел создать, когда мне было восемь. Это игра, которую многие из вас хотели создать, когда вам было восемь. Ни онлайн, ни сервисов, ни дополнений, ни открытого мира, ни рогулика, ни рогалита, ни метафор депрессии, ни метроидвании, ни возврата назад. Нельзя сказать "бога нет", потому что бог участвует в одном из боев с боссами. Не на вашей стороне. Это просто прямая линия от начала до конца. И умение, необходимое, чтобы пройти ее. И таймер, если этого недостаточно. Вечеринка, как в 1989 году.
Это полностью функциональная и завершенная игра, созданная вживую, во время трансляций. Зрители youtube-канала "Объясняя каждую строку" увидели создание этой игры с самой первой строчки. Вы тоже можете посмотреть ее (к сожалению, на русском языке). Или почитать на github. Сначала это был образовательный проект, но в какой-то момент он превратился во что-то близкое к фильмам Энди Уорхола. Одинокий человек, создающий видеоигру, пока идет время. Но я сделал это (почти, софт никогда не бывает полным). Более 400 стримов, и вот мы здесь.
Мы имеем дело с шутером с двумя джойстиками. В этой игре 15 уровней в 5 "биомах" + 6 боев с боссами (боже, как я люблю бои с боссами). На 15 обычных уровнях есть 15 мини-боссов. У вас есть некоторый арсенал с золотой классикой, такой как дробовик или ракетница, и вы можете исправить свою ошибку или повернуть удачу вспять. К сожалению, я совсем не художник, поэтому я полностью перешел на ретро. Воссозданы вибрации преодоления кризиса 1983 года. Цвета NES, звуки какой-то древней машины, музыка а-ля "Моцарт встречает NintendoCore" и упрощенная графика. Также в нее включены несколько простых кат-сцен с сюжетом. Вы даже можете попытаться понять, что это значит. Специальное развлечение для тех, кто любит игры soulsbourne.
Если вы думаете, что можете сделать лучше, сделайте это. Код лицензирован MIT. Ресурсы защищены Creative Commons Attribution 4.0 International. Раскошеливайтесь и совершенствуйте его, если осмелитесь.
Это полностью функциональная и завершенная игра, созданная вживую, во время трансляций. Зрители youtube-канала "Объясняя каждую строку" увидели создание этой игры с самой первой строчки. Вы тоже можете посмотреть ее (к сожалению, на русском языке). Или почитать на github. Сначала это был образовательный проект, но в какой-то момент он превратился во что-то близкое к фильмам Энди Уорхола. Одинокий человек, создающий видеоигру, пока идет время. Но я сделал это (почти, софт никогда не бывает полным). Более 400 стримов, и вот мы здесь.
Мы имеем дело с шутером с двумя джойстиками. В этой игре 15 уровней в 5 "биомах" + 6 боев с боссами (боже, как я люблю бои с боссами). На 15 обычных уровнях есть 15 мини-боссов. У вас есть некоторый арсенал с золотой классикой, такой как дробовик или ракетница, и вы можете исправить свою ошибку или повернуть удачу вспять. К сожалению, я совсем не художник, поэтому я полностью перешел на ретро. Воссозданы вибрации преодоления кризиса 1983 года. Цвета NES, звуки какой-то древней машины, музыка а-ля "Моцарт встречает NintendoCore" и упрощенная графика. Также в нее включены несколько простых кат-сцен с сюжетом. Вы даже можете попытаться понять, что это значит. Специальное развлечение для тех, кто любит игры soulsbourne.
Если вы думаете, что можете сделать лучше, сделайте это. Код лицензирован MIT. Ресурсы защищены Creative Commons Attribution 4.0 International. Раскошеливайтесь и совершенствуйте его, если осмелитесь.
Отзывы
|
Пока нет отзывов. Оставьте первый.





