Скачать Dungeon Tale на Windows
Описание Dungeon Tale
"Dungeon Tale" - это однопользовательская ARPG-игра, разработанная мной в одиночку. Она включает в себя различные элементы традиционных ARPG и сочетает в себе характеристики экшенов и традиционных аркадных игр.
Игроки могут взять на себя роли представителей разных рас и профессий, отправляясь в приключения в случайно сгенерированных подземельях с компаньонами, созданными искусственным интеллектом. Они будут выполнять различные задания с боссами, повышать уровень и приобретать снаряжение.
Более того, что касается боевых навыков и действий, игра черпает вдохновение из экшенов. Например, легкие атаки можно комбинировать со средними и тяжелыми, образуя комбо, раскрывающие различные навыки.
Механика игры включает в себя элементы аркадных экшенов с боковой прокруткой 1990-х годов в жанре ARPG для исследования подземелий 21-го века. Игроки имеют ограниченное количество возрождений в подземельях и могут собирать сокровища для увеличения очков, что, в свою очередь, повышает качество финального сундука с наградой. Сражения с боссами ограничены по времени, и чем больше времени остается после победы над боссом, тем больше очков опыта набирается для последнего сундука, прямо как в играх, в которые я играл в аркадах в детстве.

Игроки формируют команду из четырех человек с союзниками с искусственным интеллектом, чтобы исследовать случайные подземелья, побеждать врагов и боссов и добывать сокровища. Подземелье разделено на три части, с основными боссами в первых двух частях. В третьей части команда игрока присоединяется к большой группе из 12 игроков, чтобы бросить вызов мировому боссу. В дополнение к снаряжению, полученному в подземелье, игроки получают награды в главном городе в зависимости от их результатов после прохождения всего подземелья.
2. Испытание на выживание (обычное/Босс)
Игроки и товарищи по команде с искусственным интеллектом выходят на арену, чтобы защититься от волн вражеских атак. У каждого героя есть только одна жизнь, и как только испытание будет успешно завершено, соответствующий сундук будет разблокирован. Испытание на выживание бывает двух типов: обычное и с боссом. В испытании на босса команда игрока должна последовательно победить пяти боссов подземелий в течение установленного срока, без перерыва на отдых или восстановление.
Человек: Увеличена ошеломляющая способность при атаках на 20%.
Высший эльф: Увеличен лимит энергии на 33%.
Варвар: Уменьшен расход ярости на суперспециальные приемы на 10%.
Воин: Вооружайтесь одноручным оружием и щитами, формируя защитные комбо, одновременно переключаясь на двуручное оружие для нанесения массивного урона в критические моменты.
Разбойник: Владеет двойным оружием ближнего боя и запасным луком, свободно переключаясь между дальним и ближним боем. Специальные комбо-приемы super move позволяют убивать обычных врагов.
Маг: Преуспейте в дальнем бою, используя заклинания молнии, огня и мороза для атаки врагов в различных комбинациях.

Игра будет постоянно получать бесплатные обновления, в которых будут представлены новые расы, классы, окружение в подземельях и различные игровые возможности.
Четвертый квартал 2023 года:
Исправлены ошибки и оптимизированы детали, появилось больше сценариев подземелий и дополнительного игрового контента.
Новый класс - паладин:
Несмотря на традиционное для RPG сходство в экипировке и ведении боя между паладинами и воинами, я надеюсь внести некоторые изменения. Например, сохранив двуручное оружие, я мог бы заменить одноручное оружие ближнего боя на более дальнобойные копья, что позволило бы паладинам сохранять соответствующую дистанцию от врагов.
Героические подземелья:
Я не планирую просто увеличивать уровни монстров и количество выпадающего снаряжения в героических подземельях; я надеюсь ввести более увлекательную игровую механику. Одна из креативных идей заключается в том, что во время сражений в героических подземельях колоссальный поврежденный меч будет падать на поле боя, вонзаясь в землю и непрерывно нанося AOE-урон всем героям. Это повышает требования к экипировке игрока. Как только порча закончится, игроки любого класса смогут забрать этот артефакт и нанести огромный урон врагам. Однако количество атак артефакта ограничено, и он исчезнет после использования. Эта концепция вдохновлена аркадными играми 1990-х годов.
1 квартал 2024 года:
Новая таинственная раса
Новый класс - Охотник на демонов:
Охотники на демонов будут обладать уникальным стилем боя. В отличие от традиционного двуручного оружия, они носят легкую тканевую броню, быстро передвигаются и носят специализированный клинок. Этот клинок по большей части остается в ножнах, накапливая силу и ожидая идеального момента для нанесения смертельного удара. Эта система все еще находится на стадии разработки и обещает привнести в игру еще более уникальный игровой процесс. Оставайтесь с нами.
Игроки могут взять на себя роли представителей разных рас и профессий, отправляясь в приключения в случайно сгенерированных подземельях с компаньонами, созданными искусственным интеллектом. Они будут выполнять различные задания с боссами, повышать уровень и приобретать снаряжение.
Более того, что касается боевых навыков и действий, игра черпает вдохновение из экшенов. Например, легкие атаки можно комбинировать со средними и тяжелыми, образуя комбо, раскрывающие различные навыки.
Механика игры включает в себя элементы аркадных экшенов с боковой прокруткой 1990-х годов в жанре ARPG для исследования подземелий 21-го века. Игроки имеют ограниченное количество возрождений в подземельях и могут собирать сокровища для увеличения очков, что, в свою очередь, повышает качество финального сундука с наградой. Сражения с боссами ограничены по времени, и чем больше времени остается после победы над боссом, тем больше очков опыта набирается для последнего сундука, прямо как в играх, в которые я играл в аркадах в детстве.

Режимы игры:
1. Случайные командные подземельяИгроки формируют команду из четырех человек с союзниками с искусственным интеллектом, чтобы исследовать случайные подземелья, побеждать врагов и боссов и добывать сокровища. Подземелье разделено на три части, с основными боссами в первых двух частях. В третьей части команда игрока присоединяется к большой группе из 12 игроков, чтобы бросить вызов мировому боссу. В дополнение к снаряжению, полученному в подземелье, игроки получают награды в главном городе в зависимости от их результатов после прохождения всего подземелья.
2. Испытание на выживание (обычное/Босс)
Игроки и товарищи по команде с искусственным интеллектом выходят на арену, чтобы защититься от волн вражеских атак. У каждого героя есть только одна жизнь, и как только испытание будет успешно завершено, соответствующий сундук будет разблокирован. Испытание на выживание бывает двух типов: обычное и с боссом. В испытании на босса команда игрока должна последовательно победить пяти боссов подземелий в течение установленного срока, без перерыва на отдых или восстановление.
Гонки:
Человек: Увеличена ошеломляющая способность при атаках на 20%.
Высший эльф: Увеличен лимит энергии на 33%.
Варвар: Уменьшен расход ярости на суперспециальные приемы на 10%.
Занятия:
Воин: Вооружайтесь одноручным оружием и щитами, формируя защитные комбо, одновременно переключаясь на двуручное оружие для нанесения массивного урона в критические моменты.
Разбойник: Владеет двойным оружием ближнего боя и запасным луком, свободно переключаясь между дальним и ближним боем. Специальные комбо-приемы super move позволяют убивать обычных врагов.
Маг: Преуспейте в дальнем бою, используя заклинания молнии, огня и мороза для атаки врагов в различных комбинациях.

Будущие обновления:
Игра будет постоянно получать бесплатные обновления, в которых будут представлены новые расы, классы, окружение в подземельях и различные игровые возможности.
Четвертый квартал 2023 года:
Исправлены ошибки и оптимизированы детали, появилось больше сценариев подземелий и дополнительного игрового контента.
Новый класс - паладин:
Несмотря на традиционное для RPG сходство в экипировке и ведении боя между паладинами и воинами, я надеюсь внести некоторые изменения. Например, сохранив двуручное оружие, я мог бы заменить одноручное оружие ближнего боя на более дальнобойные копья, что позволило бы паладинам сохранять соответствующую дистанцию от врагов.
Героические подземелья:
Я не планирую просто увеличивать уровни монстров и количество выпадающего снаряжения в героических подземельях; я надеюсь ввести более увлекательную игровую механику. Одна из креативных идей заключается в том, что во время сражений в героических подземельях колоссальный поврежденный меч будет падать на поле боя, вонзаясь в землю и непрерывно нанося AOE-урон всем героям. Это повышает требования к экипировке игрока. Как только порча закончится, игроки любого класса смогут забрать этот артефакт и нанести огромный урон врагам. Однако количество атак артефакта ограничено, и он исчезнет после использования. Эта концепция вдохновлена аркадными играми 1990-х годов.
1 квартал 2024 года:
Новая таинственная раса
Новый класс - Охотник на демонов:
Охотники на демонов будут обладать уникальным стилем боя. В отличие от традиционного двуручного оружия, они носят легкую тканевую броню, быстро передвигаются и носят специализированный клинок. Этот клинок по большей части остается в ножнах, накапливая силу и ожидая идеального момента для нанесения смертельного удара. Эта система все еще находится на стадии разработки и обещает привнести в игру еще более уникальный игровой процесс. Оставайтесь с нами.
Отзывы
|
Пока нет отзывов. Оставьте первый.







