Скачать Dungeon Tale на Windows

Дата выхода: 30.09.2023
385.00 RUB

Описание Dungeon Tale

"Dungeon Tale" - это однопользовательская ARPG-игра, разработанная мной в одиночку. Она включает в себя различные элементы традиционных ARPG и сочетает в себе характеристики экшенов и традиционных аркадных игр.

Игроки могут взять на себя роли представителей разных рас и профессий, отправляясь в приключения в случайно сгенерированных подземельях с компаньонами, созданными искусственным интеллектом. Они будут выполнять различные задания с боссами, повышать уровень и приобретать снаряжение.

Более того, что касается боевых навыков и действий, игра черпает вдохновение из экшенов. Например, легкие атаки можно комбинировать со средними и тяжелыми, образуя комбо, раскрывающие различные навыки.

Механика игры включает в себя элементы аркадных экшенов с боковой прокруткой 1990-х годов в жанре ARPG для исследования подземелий 21-го века. Игроки имеют ограниченное количество возрождений в подземельях и могут собирать сокровища для увеличения очков, что, в свою очередь, повышает качество финального сундука с наградой. Сражения с боссами ограничены по времени, и чем больше времени остается после победы над боссом, тем больше очков опыта набирается для последнего сундука, прямо как в играх, в которые я играл в аркадах в детстве.

Режимы игры:

1. Случайные командные подземелья
Игроки формируют команду из четырех человек с союзниками с искусственным интеллектом, чтобы исследовать случайные подземелья, побеждать врагов и боссов и добывать сокровища. Подземелье разделено на три части, с основными боссами в первых двух частях. В третьей части команда игрока присоединяется к большой группе из 12 игроков, чтобы бросить вызов мировому боссу. В дополнение к снаряжению, полученному в подземелье, игроки получают награды в главном городе в зависимости от их результатов после прохождения всего подземелья.

2. Испытание на выживание (обычное/Босс)
Игроки и товарищи по команде с искусственным интеллектом выходят на арену, чтобы защититься от волн вражеских атак. У каждого героя есть только одна жизнь, и как только испытание будет успешно завершено, соответствующий сундук будет разблокирован. Испытание на выживание бывает двух типов: обычное и с боссом. В испытании на босса команда игрока должна последовательно победить пяти боссов подземелий в течение установленного срока, без перерыва на отдых или восстановление.

Гонки:


Человек: Увеличена ошеломляющая способность при атаках на 20%.
Высший эльф: Увеличен лимит энергии на 33%.
Варвар: Уменьшен расход ярости на суперспециальные приемы на 10%.

Занятия:


Воин: Вооружайтесь одноручным оружием и щитами, формируя защитные комбо, одновременно переключаясь на двуручное оружие для нанесения массивного урона в критические моменты.
Разбойник: Владеет двойным оружием ближнего боя и запасным луком, свободно переключаясь между дальним и ближним боем. Специальные комбо-приемы super move позволяют убивать обычных врагов.
Маг: Преуспейте в дальнем бою, используя заклинания молнии, огня и мороза для атаки врагов в различных комбинациях.

Будущие обновления:


Игра будет постоянно получать бесплатные обновления, в которых будут представлены новые расы, классы, окружение в подземельях и различные игровые возможности.

Четвертый квартал 2023 года:

Исправлены ошибки и оптимизированы детали, появилось больше сценариев подземелий и дополнительного игрового контента.

Новый класс - паладин:

Несмотря на традиционное для RPG сходство в экипировке и ведении боя между паладинами и воинами, я надеюсь внести некоторые изменения. Например, сохранив двуручное оружие, я мог бы заменить одноручное оружие ближнего боя на более дальнобойные копья, что позволило бы паладинам сохранять соответствующую дистанцию от врагов.

Героические подземелья:

Я не планирую просто увеличивать уровни монстров и количество выпадающего снаряжения в героических подземельях; я надеюсь ввести более увлекательную игровую механику. Одна из креативных идей заключается в том, что во время сражений в героических подземельях колоссальный поврежденный меч будет падать на поле боя, вонзаясь в землю и непрерывно нанося AOE-урон всем героям. Это повышает требования к экипировке игрока. Как только порча закончится, игроки любого класса смогут забрать этот артефакт и нанести огромный урон врагам. Однако количество атак артефакта ограничено, и он исчезнет после использования. Эта концепция вдохновлена аркадными играми 1990-х годов.

1 квартал 2024 года:

Новая таинственная раса

Новый класс - Охотник на демонов:

Охотники на демонов будут обладать уникальным стилем боя. В отличие от традиционного двуручного оружия, они носят легкую тканевую броню, быстро передвигаются и носят специализированный клинок. Этот клинок по большей части остается в ножнах, накапливая силу и ожидая идеального момента для нанесения смертельного удара. Эта система все еще находится на стадии разработки и обещает привнести в игру еще более уникальный игровой процесс. Оставайтесь с нами.

Отзывы

|

Пока нет отзывов. Оставьте первый.



Отзыв появится после модерации.

Скриншоты Dungeon Tale

Скриншот из Dungeon Tale
Скриншот из Dungeon Tale
Скриншот из Dungeon Tale
Скриншот из Dungeon Tale
Скриншот из Dungeon Tale
Скриншот из Dungeon Tale
Скриншот из Dungeon Tale
Скриншот из Dungeon Tale
Бесплатно 40 секунд ⚡ Без регистрации ★ 4.9 • 12k+ подарков

Сделай песню которая реально порадует

Вводишь имя + пару фактов — нейросеть собирает персональный текст и голос. Получается подарок, который не выглядит “как у всех”.

Создать песню бесплатно
Сегодня 1500 ₽ 299 ₽
Пример звучания
«Для близкого человека»
превью
00:00
/ 00:00

«Твоя улыбка ярче весны, с 8 марта, любимая…»

🎙️ Голос
✍️ Текст
🎶 Стили