Скачать Buzz Cut Simulation на Windows
Описание Buzz Cut Simulation
[Описание игры]
Этот контент позволяет игрокам выбирать, бреет ли голову молодой человек, живущий в Корее, с помощью видео. Игроки могут решать, брить им головы или нет.
[Опыт и мотивация]
Создан для того, чтобы вдохновлять игроков жить более сложной жизнью, набираясь смелости и мотивации, наблюдая, как молодой человек на самом деле бреет голову.
[История]
Привет! Изначально я не разработчик игр.
Я был изобретателем со второго курса средней школы.
Сейчас мне 26 лет.
Я проявляю большой интерес к изобретательству и люблю пробовать что-то новое, поэтому я начал посещать занятия по изобретательству со 2-го класса средней школы.
Хотя я очень интересовался изобретательством в средней школе, я не рассматривал это как свою специальность.
За это время я участвовал в своем первом конкурсе изобретений и наслаждался чувством выполненного долга и представлением своих идей другим.
Позже я узнал о существовании специализированных школ изобретательства и решил посетить одну из них.
После поступления в среднюю школу я получил более 20 наград на конкурсах изобретений и подал заявку на получение и зарегистрировал 6 патентов, которые вдохновили меня начать бизнес, основанный на моих изобретениях.
Однако к тому времени, когда я учился в выпускном классе средней школы, я сэкономил всего 3 миллиона вон (примерно 2500 долларов), а изготовление пресс-форм стоило слишком дорого, поэтому мне пришлось отказаться.
Обдумывая свои следующие шаги, я понял, что вместо того, чтобы тратить много денег на открытие бизнеса, я мог бы начать бизнес, инвестируя свое время.
Мне пришла в голову идея создания контента. Итак, я решил специализироваться в области разработки игр в университете.
В течение следующих 4 лет я сосредоточился на разработке игр, и, начиная со 2-го и 3-го курса, я постепенно создавал и выпускал игры, похожие на бережливый стартап.
К тому времени, когда я учился на 4-м курсе, я создал и выпустил игру под названием "Синие трюки", которую я собрал краудфандингом в прошлом году.
Однако результаты оказались не такими хорошими, как я надеялся, но я рассматривал это как часть пути к успеху и продолжал последовательно планировать и разрабатывать игры.
Мне повезло найти членов команды, которые разделяли мое видение за относительно короткий промежуток времени.
23 апреля мы приобрели наш первый офис, и с тех пор прошло 5 месяцев.
Время идет, и кажется, что мы идем по тускло освещенной дорожке, но мы продолжаем бросать вызов самим себе и творить каждый день.
Посреди всего этого мне пришла в голову идея игры, которая избавила бы меня от разочарования и привлекла внимание людей.
Этой идеей была симуляция buzz cut. Причины таковы:
1. Любой может получить buzz cut, но людям это сложно и не нравится.
2. Я думаю, людям будет интересно, если их раскрутят.
3. Я считаю, что это самый быстрый способ собрать средства для поддержки моего бизнеса.
Однако результаты неизвестны, поэтому я решил создать игру с намерением опробовать ее и принять вызов".""
Этот контент позволяет игрокам выбирать, бреет ли голову молодой человек, живущий в Корее, с помощью видео. Игроки могут решать, брить им головы или нет.
[Опыт и мотивация]
Создан для того, чтобы вдохновлять игроков жить более сложной жизнью, набираясь смелости и мотивации, наблюдая, как молодой человек на самом деле бреет голову.
[История]
Привет! Изначально я не разработчик игр.
Я был изобретателем со второго курса средней школы.
Сейчас мне 26 лет.
Я проявляю большой интерес к изобретательству и люблю пробовать что-то новое, поэтому я начал посещать занятия по изобретательству со 2-го класса средней школы.
Хотя я очень интересовался изобретательством в средней школе, я не рассматривал это как свою специальность.
За это время я участвовал в своем первом конкурсе изобретений и наслаждался чувством выполненного долга и представлением своих идей другим.
Позже я узнал о существовании специализированных школ изобретательства и решил посетить одну из них.
После поступления в среднюю школу я получил более 20 наград на конкурсах изобретений и подал заявку на получение и зарегистрировал 6 патентов, которые вдохновили меня начать бизнес, основанный на моих изобретениях.
Однако к тому времени, когда я учился в выпускном классе средней школы, я сэкономил всего 3 миллиона вон (примерно 2500 долларов), а изготовление пресс-форм стоило слишком дорого, поэтому мне пришлось отказаться.
Обдумывая свои следующие шаги, я понял, что вместо того, чтобы тратить много денег на открытие бизнеса, я мог бы начать бизнес, инвестируя свое время.
Мне пришла в голову идея создания контента. Итак, я решил специализироваться в области разработки игр в университете.
В течение следующих 4 лет я сосредоточился на разработке игр, и, начиная со 2-го и 3-го курса, я постепенно создавал и выпускал игры, похожие на бережливый стартап.
К тому времени, когда я учился на 4-м курсе, я создал и выпустил игру под названием "Синие трюки", которую я собрал краудфандингом в прошлом году.
Однако результаты оказались не такими хорошими, как я надеялся, но я рассматривал это как часть пути к успеху и продолжал последовательно планировать и разрабатывать игры.
Мне повезло найти членов команды, которые разделяли мое видение за относительно короткий промежуток времени.
23 апреля мы приобрели наш первый офис, и с тех пор прошло 5 месяцев.
Время идет, и кажется, что мы идем по тускло освещенной дорожке, но мы продолжаем бросать вызов самим себе и творить каждый день.
Посреди всего этого мне пришла в голову идея игры, которая избавила бы меня от разочарования и привлекла внимание людей.
Этой идеей была симуляция buzz cut. Причины таковы:
1. Любой может получить buzz cut, но людям это сложно и не нравится.
2. Я думаю, людям будет интересно, если их раскрутят.
3. Я считаю, что это самый быстрый способ собрать средства для поддержки моего бизнеса.
Однако результаты неизвестны, поэтому я решил создать игру с намерением опробовать ее и принять вызов".""
Отзывы
|
Пока нет отзывов. Оставьте первый.




