Скачать SGS Battle For: Stalingrad на Windows, Mac
Описание SGS Battle For: Stalingrad
Битва за Сталинград и серия новых сражений
SGS Battle for Stalingrad - первая игра из нашей новой серии SGS Battle, охватывающая напряженные бои в хорошо известных (или нет) небольших, но насыщенных боевыми действиями локациях; "большой" тактический масштаб для подразделений размером с полк, батальон, роту и даже взвод (в зависимости от игр) и игровой повороты, которые представляют собой очень короткий реальный промежуток времени (один или два дня, полдня, несколько часов...).
Одна из многих особенностей серии Battle по сравнению с другими SGS связана с системой активации юнитов, которая означает, что не все юниты обязательно смогут перемещаться и сражаться по очереди. Это будет возможно для них только в том случае, если они были активированы. И в зависимости от сражений или эпизодов во время них ограничения на активацию будут более или менее важны.
Сталинград, одно из самых известных и кровопролитных сражений Второй мировой войны, рассматриваемое многими как поворотный момент в конфликте, изображен в этой игре, где вы можете играть за обе стороны, немецкую или советскую; против другого игрока в PBEM или в hot seat, против искусственного интеллекта.
Битва за Сталинград охватывает период с сентября по декабрь 1942 года (битва в целом длится с 23 августа 1942 года по 2 февраля 1943 года). То есть до операции "Зимняя буря" (с 12 по 23 декабря 1942 года), которая должна была прорвать окружение Сталинграда, но провалилась.
В начале декабря, когда игра заканчивается, решается судьба немецких войск, оказавшихся в Сталинграде. Но, может быть, вам удастся заставить их захватить Сталинград до советского контрнаступления (с 19 ноября по 2 февраля 1943 года), тем самым усложнив планы Москвы? Или, как советский человек, вы, возможно, будете удерживать город более эффективно, поставив немцев в еще более опасное положение, чем историческое, когда начнется ваше контрнаступление? Каждый квартал города станет ареной тысячи сражений.
Игра будет содержать сценарий грандиозной кампании, охватывающий битву с сентября по декабрь, а также другие (промежуточные или более короткие - смотрите ниже) сценарии, основанные на разных днях начала или ограниченные конкретными районами (Тракторный завод, Мамаев Курган, Последнее нападение немцев и т.д.) битвы.
Мы планируем также предоставить игрокам интересные возможности для изучения потенциальных ситуаций "что, если".

Игрок также найдет в игре исторические события.
Они могут быть строго историческими или случайными в зависимости от их характера и/или в зависимости от игрового сеттинга (исторический сценарий или "что, если"). Более эффективные люфтваффе? Операция "Уран", которая откладывается или проходит не так, как планировалось? Операция "Зимний шторм", начатая намного раньше? Или, наоборот, сценарий, при котором все внешние события происходят точно в то же время, что и в истории.
Большинство событий способствуют еще большему погружению в историческую реальность. Все они тщательно разработаны с использованием обширных исторических исследований, чтобы выйти за рамки игры и приблизить ее игровое измерение к тому, что могло бы стать высокоинтерактивной книгой по истории.
- Сценарий Мамаева кургана: краткий сценарий окопных боев за контроль над холмом 102 в сентябре 1942 года.
- Элеватор: краткий сценарий ожесточенной битвы за элеватор на юге города, 4 хода (с 16 по 22 сентября), небольшое количество юнитов.
- Битва за Юг: промежуточный сценарий (не по времени, а с точки зрения счетчиков) на юге города, с 16 по 27 сентября (включая первые бои за элеватор).
- Сценарий "Спешки": стремление немцев захватить город как можно быстрее в период с 12 по 27 сентября, когда 62-я советская армия отступила в город. Задача проста: чтобы Советы не уступили ни пяди земли, чтобы немцы контролировали большую часть города (если не весь). Большой сценарий (своего рода “короткая кампания”).
- Сценарий "Фабрики": промежуточный сценарий, атака на три крупных завода Сталинграда (+ самый маленький кирпичный завод), Дзершинский/Сталинградский тракторный завод, оружейный завод "Красный Октябрь" и сталелитейный завод "Красные Баррикады", с 27 сентября по 15 октября (?)
- Операция "Хубертус": промежуточный сценарий, последнее немецкое наступление в Сталинграде с 11 по 13 ноября 1942 года против 138-й стрелковой дивизии, удерживающей рабочие поселки.
- Сталинградская великая кампания историческая: большая часть сражения в городе и его окрестностях с сентября по декабрь 1942 года. Все основные события строго исторические.
- Великая Сталинградская кампания разворачивается в свободном доступе: большая часть сражения в городе и его окрестностях с сентября по декабрь 1942 года. Все исторические события тщательно изучаются, но с элементом неопределенности и случайности относительно того, когда они происходят, их интенсивности, а также их основных и побочных эффектов.

Масштаб
В этой конкретной игре юниты в основном размером с батальон. Они противостоят друг другу в городских и промышленных районах, на обоих берегах Волги и на ближайших окраинах города. Некоторые "блоки вне карты" также интегрированы для представления более отдаленных районов (где расположены близкие стратегические точки, такие как авиабазы).
Каждый ход длится два дня.
Игра состоит в основном из наземных юнитов и некоторых воздушных юнитов. Однако последние играют скорее роль вспомогательных "маркеров", как в традиционных настольных играх или варгеймах, чем юнитов с тонким и целенаправленным управлением. Также присутствуют несколько речных единиц, представляющих советские суда, которые курсировали по Волге.
В игре появляются все типы юнитов, присутствовавших в Сталинграде в 1942 году: бронетехника, пехота, инженеры, артиллерия и даже несколько сюрпризов (временная боевая группа, советская группировка с несгибаемыми бойцами, элементы местности, такие как укрепленные руины и т.д.).
Предполагаемое время воспроизведения: от 1 часа до многих часов… с отличной воспроизводимостью.
Предпочтительная сторона / труднее всего играть: в зависимости от разыгрываемого сценария и кампании они могут чередоваться, сначала становясь сложнее для одной стороны в какой-то момент игры, а затем становясь легче (и сложнее для противоположной стороны).
Например, в сценарии Rush советский игрок находится в явно невыгодном внешнем положении. На самом деле, немецкий игрок должен действовать очень быстро и имеет небольшой запас (или вообще не имеет его) в отношении скорости продвижения. Таким образом, игра сложная, но по-другому.
Отзывы
|
Пока нет отзывов. Оставьте первый.





















